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SANAGEミニバスケットボール ようこそSANAGEミニバスケットボールクラブのホームページへ!! SANAGEバスケットボールクラブは新入部員を募集しています。 バスケットが好きな4年生から6年生の男女を歓迎します。 曜日と時間と場所は次のとおりです。 水曜日:18時~21時 土曜日:9時~15時 日曜日:9時~15時 場所:青木小学校体育館 SANAGEクラブでバスケットを楽しみませんか?年間に80試合以上の交歓試合を 経験できます。また、他県とのカップ戦などに参加して、楽しい交流もできます。 会場にいつでも見学に来て下さい! 詳細をお知らせします。 チームスローガン 「最期まであきらめない」 目標 「県大会出場」 楽しく仲良く厳しく頑張っている子供達が集まっています。 連絡先 代表 :渡辺 兼吾 TEL:(0565) 46-5146 メールアドレス: ochame@hm3.aitai.ne.jp 電話とメールのどちらでも結構です。 メンバーは毎週月曜日にスケジュールを確認するように。
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めちゃくちゃほし~いエアーガンをしょうかいします。ちなみにエアーガン会社「東京マルイ」の製品紹介のURLを下に掲載しておきます。 「東京マルイ」の製品紹介のURL:http //www.tokyo-marui.co.jp/products/index.html P99 今僕がほしーのはP99と言うエアーガンです。 http //www.tokyo-marui.co.jp/products/10/p99/index.html フルオート(連射)セミオート(単射)の切り替えがついてるんです!上のURLを見てくださいね!(P99の商品紹介) M4A1 「こっ、これわ~~~!!」と感激したのがM4A1です!(↓URL) http //www.tokyo-marui.co.jp/products/07/m4a1/index.html そのリアルうう~なボディと10才から買える便利さが感激した理由です。しかあああし!その値段です・・・。7150円前後してしまうなんて、10歳で買えるなんて、むりです。マジで。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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和解動乱前 「和解動乱」の一年前に大神祭に見舞われ、圏の体制を立て直すのに多くの時間と莫大な費用を費やしたため、 他圏で広がっていく進出気運に大きく遅れを取ることとなる。 隣圏にはかのOSAKAが存在するため、現状のままでは神戸圏が事実上占拠されると判断し、明石・四国方面への進出を決定する。 しかし学生達は大神祭で心身に傷を負った者が多く、積極的な行動は起こそうとしていない。 そのため、圏は海外から力のある者を『用心棒』として呼び寄せているが、極力争いを避けたい学生間からは不満の声が上がっている。 現況 米よりパンが好きな神戸は神戸を拠点に活動している大手企業神戸屋と業務提供し、学園内にKO-BE屋の売店を新設。 両者の目的は神戸の発展を促す事だけではなく、神祭以来消極的な神戸の学生達を焚き付ける事も含まれる。 スローガンは<歌えや踊れやでも脱ぐな>。 そして今回の業務提供に伴い、広報の意味も兼ねて女子生徒に神戸屋の制服着用が新たに義務付けられた。 後に共通校則法に違反していると話題になった。すると神戸屋は学園内の売店から社員を撤退させて本社から切り離し、 学生のみで運営を継続。これにより学生が経営する独立店舗が誕生した。 制服着用義務に関しては制服着用運動が起こり、多くの支持を得て継続されることに。
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サーガン洞窟 出現mob 名前 HP ドロップ 備考 サーガンボーン 7000 サーガンボーンの骨 BOSS 名前 HP ドロップ 備考 サーガンゴーレム 25000 サーガンインゴット 斧だと反射がある レアドロ プロテクトアーマー
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正式名称:GNW-001 GUNDAM THRONE EINS パイロット:ヨハン・トリニティ コスト:300 耐久力:500 変形:無し 換装:時限強化(アシスト追従) 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 7 70 平均的なBR 射撃CS GNビームライフル【連射】 - 122 足を止めて3連射 サブ射撃 GNランチャー 2(3) 110(120) ダウン属性のビーム 特殊射撃 GNランチャー【照射】 1(2) 14~210(21~231) 照射ビーム 特殊格闘 ガンダムスローネツヴァイ【呼出】 100 - サブと特射の性能強化 後格闘 GNビームサーベル【投擲】 ∞ 65 スタン属性の投擲 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左袈裟斬り→左斬り上げ→右斬り上げ NNN 158 振りが速めの3段 前・BD格闘 斬り抜け→叩きつけ 前N 120 振りが非常に速いバウンド 横格闘 薙ぎ払い 横 90 単発威力が高い 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 GNハイメガランチャー 3ボタン同時押し 258/257 曲げられる照射ビーム 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【射撃CS】GNビームライフル【連射】 【サブ射撃】GNランチャー 【特殊射撃】GNランチャー【照射】 【特殊格闘】ガンダムスローネツヴァイ【呼出】 【後格闘】ビームサーベル【投擲】 格闘【通常格闘】左袈裟斬り→左斬り上げ→右斬り上げ 【前・BD格闘】斬り抜け→叩きつけ 【横格闘】薙ぎ払い 覚醒技GNハイメガランチャー コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/15 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』1stシーズンより、トリニティ兄妹の長男、ヨハン・トリニティが搭乗する「ガンダムスローネアイン」が新規参戦。 3機で1チームを前提としたガンダムスローネシリーズの1号機。 近接戦のツヴァイ、支援のドライに対してデュナメスの狙撃とヴァーチェの火力を両立させた砲撃戦を役割としている。 射撃寄り万能機に分類され、特格による武装強化・補充を活かした潤沢な射撃戦を得意とする。 平時は射撃寄りにしては平凡な赤ロック距離であるが、強化中は長いロック距離を得られる。 また低コストの射撃機体ということでBD速度が遅いと思われがちだが、むしろ同コスト帯の中では良好な部類でツヴァイと同速。 横以外の格闘は自ら振る分には格闘機以上のかち合い性能を持つものの、リターンは薄めで自衛にも使いにくいという尖った性能をしている。 耐久が500と低いことも踏まえると、積極的に振っていくのは望ましくない。 勝利ポーズは2種類。 通常:GNビームライフルをGNランチャーに接続して構える ツヴァイ呼び出し中or覚醒技で勝利:ツヴァイ、ドライと共に並ぶ。 敗北ポーズは右腕を失い、左手にGNビームサーベルを持った状態で漂った後に爆散。22話での敗北時の再現。 2017/10/03 アップデート詳細 ロックオン距離:延長 メイン射撃:弾数上昇6⇒7、後格闘へのキャンセルルート追加。 サブ射撃:弾が太くなり、攻撃判定が大きくなった。サブへのキャンセルルート追加。 横格闘:ヒット後の敵機の挙動を調整し、追撃しやすく 覚醒技:レバー入れによる方向制御速度を上昇 スローネツヴァイ呼出中:特殊射撃のレバー入れによる方向制御速度を上昇 キャンセルルート メイン→サブ、特射、後格 サブ→サブ 後格→サブ、特射 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 一般的なBR。足の止まる武装の多い本機では出番が多くなりやすいので残弾に注意。 サブ、特射へキャンセル可能。 10/03のアップデートで1発増え、万能機相応の装填数になった。 また後格へのキャンセルルートが追加され、弾数管理がしやすくなった。 【射撃CS】GNビームライフル【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2*3][補正率 -10*3%] 足を止めてBR3連射。少し慣性が乗り、誘導もそこそこ。1ヒット45ダメージ。 メインの依存度の高さから牽制にはこちらも積極的に使いたいが、溜めている間はサブが使えなくなるので上手く使い分けたい。 メインよりも補正が良いので、ここからの追撃はダメージが伸ばせる。 【サブ射撃】GNランチャー [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -20%] 足を止めてGNランチャーから強制ダウンのビームを撃つ。 見た目はやや細いが弾速に秀でる。しかし発生が遅く銃口補正や誘導も強くはないので近距離では頼れない。 弾切れしにくい常時リロードなのも嬉しいところ。 中距離以近での着地取りや、格闘カット、格闘コンボの〆など用途は多岐にわたる。 特格使用時に弾が増えた上で回復する点を覚えた上で使いたい。 銃口が肩にあるので下方向には少し弱い事と、慣性が全く乗らないので迎撃にはそこまで向かない事に注意。 特格使用時は威力・弾の太さ・弾数が強化される。 覚醒時は非強制ダウンになるので留意。 10/03のアップデートで弾のサイズ拡大・サブ→サブのキャンセルルートが追加された。誘導が切られない限り銃口補正はかかり続ける。 サブは弾が続く限りキャンセルができるので、覚醒も絡めれば6連サブも可能。 覚醒時サブ→サブは狙って当てれる類の物ではないが、キャンセルで赤ロックを維持して誘導で追い込む手段が増えたのは強み。 弾のサイズ拡大は特格使用時にも適用されるため、更に大きくなる。 【特殊射撃】GNランチャー【照射】 [常時リロード 11秒/1発][属性 照射ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 40%/10%(-3%*20/-5%*20)] 足を止めてGNランチャーから照射ビーム。1ヒット14ダメで、25ヒット強制ダウン。フルヒットで210ダメ。 視点変更有だが、下入力で解除可能。覚醒中では非強制ダウン。B219/L216。 この機体の火力源となる武装。 照射の中でも発生が遅く硬直も大きいが、回転率が良好で持続が長い。 銃口補正は左右が物足りないが上に強い。弾速や太さは普通。 発生のわりに銃口が頼りないため生当ては難しい。 特筆すべきはその持続の長さで、置きや分断に向いているものの、太くはないため過信は禁物。 肩から照射するため前があまり見えない。アラートを良く見よう。 特格中はGNメガランチャーとなり強化される。 特格を使用すると、特射がリロード中であっても即座に弾数が回復した上で2発になる。 また発生が向上(約0.1秒)し、曲げ撃ちが可能となる。 これにより高い事故当て性能を誇り、本機の主力武装に。 威力は1ヒット21ダメと大幅に上昇、代わりに補正は-5%と重くなる。総火力は増加するためあまり気にする必要はない。フルヒットで231ダメ。 ダウン値はそのまま。ヒット限界もはそのままで、覚醒中だと変わらず非強制ダウン。B241/L239 10/03のアップデートで特格使用時の曲げ性能が強化された。縦横どちらにも曲がるが、特に横はよく曲がる。 本来の持続の長さもあって、曲げられる照射としてはかなりの可動範囲を持つ。 前以上に強引に引掛けられる場面も出てきた。 アインの武装上これを当てていかないと勝ち目が薄く、ほぼ確実に空気になってしまう。 なんとしてでも使いこなそう。 【特殊格闘】ガンダムスローネツヴァイ【呼出】 [特殊リロード 15秒][発動時間 15秒] 足を止めてツヴァイを呼び出し、ケーブルを接続してGN粒子の供給を行う。開幕、再出撃時は弾数0。 旧来のアシスト系武装と違いツヴァイ自身は追従する以外の一切の行動を取らず、再入力による連動行動・分離もなし。 効果中は赤ロック距離がタイル約1枚分伸び、サブと特射の弾数が即回復し、さらに弾数が+1されたうえ性能そのものも強化される。メインの弾は回復しないため注意。 要するに単純な時限強化武装であり、これを使ってやっと射撃寄りの機体らしく遠距離で強みを出していけるので、装填が終わり次第どんどん使おう。 ただしキャンセル元・先がストライカーしかないため、敵機が近いにもかかわらず焦って使って隙を突かれるなんて事はない様に。 効果終了時にもサブと特射がリロードされるため、他の時限強化機のように終了直後の立ち回りを考えた節約を考える必要は無い。 【後格闘】ビームサーベル【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 1][補正率 -25%] 足を止めて左手でサーベルを投げる。若干慣性が乗り、弾が小さく見えにくい。 発生が良く弾速に秀でる。誘導には期待できないため、これを始動にするなら硬直を狙おう。 銃口補正は足を止める武装としては少々頼りないが、繋ぐための武装としてならあまり気にならない。 弾数の制限が無く、射程限界も遠大かもしくは無限。事故狙いの弾幕として緑ロックから撒くのも良い。 ただ置きや引っ掛けなら特射の方が優秀。こちらは弾切れ中などの小ワザ程度に考えておこう。 10/03のアップデートでメインからのキャンセルルートが追加された。 単純に使いやすくなったので、メインの節約も兼ねて適度に混ぜていこう。 良好な発生と弾速、頼りない銃口と誘導から、総じてメインからのキャンセルルートを生かした繋ぎとしての側面が強い。 格闘 振り速度が全体的に速く、射撃寄り万能機としては破格。先出しで真価を発揮する。 しかし全体的な発生は並以下で、虹合戦などは苦手としている。 また伸びや突進速度も特に優れてはいないため特別当てやすいわけではなく、リターンもあまり高くない。破格なのはあくまで横格以外の振り速度「のみ」であることを肝に銘じておこう。 密着での発生が遅い関係上、起き攻めもあまり得意ではないのでコンボ後はできる限り素早く前線を離脱すること。アインの武装を考えても近距離を維持する意味は薄い。 【通常格闘】左袈裟斬り→左斬り上げ→右斬り上げ [構え/振り 12F/5F] 左手のサーベルで袈裟斬り→斬り上げ→右手のサーベルで斬り上げの3段格闘。視点変更なし。 全体的な発生は平均的で伸びが若干浅いものの、振り速度に優れるためかち合いにおいてはなかなか強力な格闘。前BD格よりも近い間合いでかち合わせる時はこちら。 またダメージを伸ばしたい時にも。 出し切りからCS、前or後ステでサブに繋がる。 前ステで横格、前BDでBD格闘にも繋がる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 右斬り上げ 158(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前・BD格闘】斬り抜け→叩きつけ [構え/振り 17F/3F] 斬り抜けから地面に叩きつける2段格闘。視点変更なし。 構えが異常に長いため、全体的な発生は射撃機クラスの悲惨さ。やや遠めの間合いから差し込んでも振り速度に影響を及ぼすほど劣悪。 しかし振り速度だけは凄まじく、ZガンダムのBD格の振り速度に匹敵するほど速い。そのため、かち合いではほぼ敵なしの強さとなっている。 密着やそれに近い状態では貧弱な性能となるため、かち合わせる時はある程度距離を置く必要がある。 Hit後はバウンドさせるので状況も悪くなく、伸びもそこそこあるので自分から振るとしたらこの格闘。 斬り抜け格闘の常か、壁際だと2段目が当たらない事も。 出し切りからは前でも横ステでも多くの攻撃を確定させることができるが、タイミングを調整しないと空振りしがち。 因みに最も頼ることになるであろうサブ〆は、最速後ステ微ディレイサブ入力で平地は安定するので咄嗟に使えるよう練習しておくと良い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 叩きつけ 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】薙ぎ払い [構え/振り 11F/7F] 左手のサーベルで薙ぎ払い1段。視点変更なし。 やや巻き込み範囲は広めなものの、発生振り速度共に並以下で振り合いに使いづらい。 一応回り込みはよく、伸びもNより良い。突進速度は控えめ。 単発格闘なので、横始動だとコンボダメージを伸ばし難い。 一方で威力は90と高く、サブが無い時のズンダの〆などに使える。 10/03のアップデートで斜め上に吹き飛ばすようになった。 しかし奥に向かって吹き飛ばすため、格闘での追撃は依然として困難。追撃はCSCや最速左ステップサブが有力。 覚醒中ならば格闘追撃が狙える。L覚醒だと逆に滑りのせいで左ステサブが当たらなくなってしまうので注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 90(70%) 90(-30%) 2.0 2.0 ダウン 覚醒技 GNハイメガランチャー 第21話で披露したツヴァイ・ドライとドッキングしての照射ビーム。入力~発射までの間SAと視点変更あり。 フルヒットでB覚時249、L覚時246。 照射系覚醒技の常であるカット耐性の無さが最大の欠点。 覚醒技であるが故にキャンセルが効かず、終了まで被弾以外の解除方法が無い。 10/03のアップデートで曲げ性能が強化されたが、曲げ性能を見れば特格中特射の方が良く、火力もそこまで高い訳ではない事から封印安定。 使うとしたら弾切れで特格中特射が使えないがこれを掠らせれば確実に勝利できる…という場面か、SAを利用した格闘機に対しての最終迎撃手段くらいか。 コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特格中はサブ・射撃の威力が強化されるため、枠を2段にして掲載 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本。ズンダ メイン→(≫)サブ 124(147) 基本。推奨 メイン≫メイン≫(→)サブ 163(150)167(153) メイン→後格≫メイン 134 弾の節約に メイン≫(→)後格≫サブ 166(152)170(156) オバヒでも可能 メイン≫(→)特射 166(138)184(151) サブが無い時にでも メイン≫NNN 170 メイン≫横 サブ 177181 繋ぎはどのステでも可 メイン≫BD格N サブ 189192 N・後格始動 NNN サブ 217222 NNN 横 206 NNN BD格N 215 NNN BD格 サブ 227230 前・BD格始動 前N サブ 192198 前N NNN 210 繋ぎは前ロングステップ 前N NNN 222225 前N 前N 193 横格始動 横 サブ 167174 平時は左ステ、L覚醒中は前or後ステ 覚醒中 B/L メイン≫NNN サブ 214/200216/202 NNN NN サブ 264/233266/235 デスコン 横 前N サブ 235/210238/214 横 横 横 217/189 戦術 射撃寄りの支援機では有るが、低耐久で非強化時の武装の性能から自己主張し辛い。 また、足を止める武装が多いこともあって自衛力が低い。 かといって強化時でも恩恵を受けるのは赤ロック・サブ・特射…と、中~遠距離向けのものばかり。 スーパーガンダムやI.W.S.P.と言った他30の時限強化状態のように、強気に前に出てリターンを取る事は難しい。 では強化時に何をするかというと、300最高クラスの赤ロックを以って射撃戦を行う。 長い赤ロックを活かして離れた相手の硬直を取ったり、前衛機がロックを取っている間に強化中の特射の曲げ当てを狙ってダメージ勝ちするのが理想。 強化を回す事が強みに直結するため、試合の全般に渡って慎ましやかに射撃戦を行うのが本機の戦い方となる。 17/10/03のアップデートの結果、後衛機としての性能は強化されている。 上記の特性ゆえに、アインにとって近距離戦は旨味がない。 また中距離でも見合った射撃戦は非常に不得手。何とか味方に守って貰えるように動くこと。 ただし、後ろに篭もり過ぎて味方が溶かされたら元も子もない。格闘はリターンや全体的な発生、伸びや踏み込み速度こそ300射撃機の域を出ないものの、横以外の振りがかなり速く先出しに向いているため、チャンスがあれば闇討ち気味に殴りかかって多少の存在感は示しておくのもいいだろう。 覚醒考察 ブレイズギア 火力と機動力を強化する。ブースト回復量の多さから瞬間的な補助に向いている。 格闘の刺し込みがし易くなり、最大火力も向上するので突破力はLに勝る。 格闘時のリターンの薄さが改善されるほか、地味に高い格闘性能を存分に活かせるようになる点は大きい。 とはいえ、自身の武装との噛み合いはあまりよくない。攻め込む場合はストライカーに頼る必要がある。 ライトニングギア 防御と慣性による滑りを強化する。持続の長さから立ち回りの補強に向いている。 赤ロック延長の恩恵が大きく、特格と合わせて文字通りの長距離砲撃が可能になる。 また、ブースト効率上昇と慣性の強化により迎撃もし易くなる。 基本的に後衛を務める機体であるためこれらの強化は非常に魅力的。 低耐久を補う高い防御補正も有り難い恩恵となる。 ストライカー考察 足回りが悪く、サブは完全に足が止まるので近距離自衛択がN格かメイン後格くらいしか無い。 そのため自衛用ストライカーが候補となる。 自衛に自信の有るプレイヤーであれば、本機に直線的な武装しか無い事や、実弾射撃がほぼなくマント等に相性が悪いこと、手数に乏しく中近距離での圧力に欠ける事を考えるとそれらを補えるストライカーも選択肢に入る。 僚機考察 主力となる武装が軒並み足を止め、時限強化も射撃性能の底上げ…と、どうしても近距離戦は苦手。 基本的に前に出てくれる機体でないと本機の性能をフルに発揮できない。 500 最有力候補。支援機で有る本機にとって、前線でロックを集めてくれる機体だと嬉しい。 ただし本機は自衛力に難があるため、放置される事もある時限換装機との相性はあまり良くない。 ロックを集めることが得意なマスターガンダムあたりが好相性。前線でのライン維持が得意なウイングゼロも良い。 ロック取り能力ならエピオンも一見相性が良さそうに思うかもしれないが、アインの強みを最大限生かそうとするとエピオン側が耐えきれない可能性が高い。 400 40側の性能を考えると、こちらも前に出る必要が有る組み合わせ。 耐久には若干の余裕が出来るが、アインの近距離性能を考えると少々辛いものがある。 固定であえて組むようなものではないだろう。 300 事故。前衛を任せられる機体が少なく、どうしても前傾姿勢での戦いを余儀なくされる。 足回りの関係上つかず離れずの位置取りはしやすいものの、どうしても乱戦に巻き込まれやすく、 また性能的な面で救援も殆ど期待できないため危険度が高い。 幸い両者合わせて被撃墜3までは猶予があるため覚醒は使いやすい。潤沢な覚醒回数で足りない性能面を補っていきたい。 200 シャッフルにおける事故。 放置されやすい20と自衛力を犠牲に援護力を上げた本機では致命的に相性が悪く、基本的には終始一貫して本機が片追いされるゲームになる。 一部前衛として機能する20も存在するが、回転率や足回りなど何かしらの問題を抱えている機体ばかりなため安定性に欠ける。 20→30→20→20とコストをフル活用出来れば覚醒の貯まり具合は全ての組み合わせで最も多い。上手く回せれば合わせて覚醒6回も夢ではない。 通常時はどうしても性能差で押されてしまうので、覚醒の回数で何とか挽回していきたいところ。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムスローネアイン Part.1 したらば掲示板 - ガンダムスローネアイン Part.2 コメント欄 アインの体力500 -- 名無しさん (2018-04-27 22 01 34) 名前 コメント
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Audi R8 Audi R8。 ル・マン・レース史上で最も成功を収めたレースカーにインスパイアされて作られた車。 Audi R8とはAudiブランドを代表する車種である。 ワイドで車高を下げたボディーに鋭いラインが彫刻のようなアーチを描く。新型の精緻なデザインはハイパフォーマンススポーツカーに、さらなる鋭敏さと個性を印象付ける。 最上級モデルのAudi R8 V10 plusは404kW(550hp)の出力と540Nm(398.28lb-ft)のトルクを持ち、 搭載されたSトロニックの力により、ゼロから時速100km(62.14mph)までの加速はわずか3.5秒、最高速は時速317km(196.97mph)に至る。 Audiの神髄はこの3つの言葉で表現される、Vorsprung durch Technik(技術による先進)。 それはもはやスローガンなどではなく、 AudiのDNAであり、 21世紀になってもとどまることを知らない、革新の歴史を支え続ける原動力だ。
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EV137期間延長のお知らせhttp //blog.tendice.jp/200901/article_20.html ○提出テンプレート 国番号:国名:作成したアイドレス名(カテゴリ):URL 概要のまとめ2~3行。 #職業や人アイドレスを作成した場合は組み込み先を明記して下さい 12:土場藩国:ゲーム業界の勃興(イベント?):http //www.trpg-2maho.sakura.ne.jp/Ev137/index2.html 概要 土場藩国のEv137は、ゲーム業界の勃興であった。 ゲーム産業の勃興、それは軽工業の後。衣食が足りたあとの国民に最大の目的である【娯楽】を 提供するために作られた一大事業である。土場は昔は演劇が盛ん(藩王の名の由来も とある演劇の題名である)であり、施設こそないが今でも面白おかしい演劇は人気がある。 そんな彼らに新しい娯楽を、そういうスローガンのもとこの計画は発布された。 軽工業の勃興の後の産業の方向性をどうするべきか悩んでいた国としては これが非常にいい方向に向かうことになった。重工業に行くには環境汚染のリスクが高く、 高い山からの湧き水と綺麗な空気に支えられた国は、電子産業をするにふさわしく、 長年越前藩国と聨合を組んでいたのも非常にいい方向だといえよう。 越前藩国は、ハッカーの国であり、蓄積されたプログラム技術体系はかなりのものになる。 それをを輸入すれば、あとは土場国内で独自開発も可能であったからだ。 90029210 藩王 弓下嵐は、開発エンジン、ミドルウェア、開発用機材を 国内独自で開発し、キーメーカーとなる土場ゲームファクトリーを創設。 (このとき製作された開発支援キットは国内の希望する中小企業に配布されて、 今度のゲーム産業を支える礎となる。)メインの回開発メンバーとしてヤガミを集める発表を行った。 プリンスメーカー? 非行化した状態で町をうろつくと、ちょー強敵の空き缶使いが現れます。 空き缶使いは不死身な上に、能力値九以下の存在は目の届く範囲内にいる限り即死する魔法を使ってくるぞ! 戦う・逃げるは、即げーむおーばーだ! でも買収すると「常識」が下がるから気を付けて! (思い付きでやった。今は反省している。でも後悔は(ry れいか) E137顔グラ
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GAT-X370 レイダーガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38000 660 M 13620 420 25 25 27 7 B - B - C MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25 25 29 9 B B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミョルニル 4500 40 0 1~2 通常格闘 95 7 連装52mm長高初速防盾砲×2 2700 46 0 3~4 射撃 65 5 ツォーン 4000 42 0 3~5 射撃BEAM2 70 10 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 76mm機関砲 1000 15 0 1~2 連射 105 25 80mm機関砲 2200 20 0 3~4 連射 105 25 アフラマズダ×2 2700 42 0 2~4 射撃BEAM2 60 5 ツォーン 4000 42 0 3~5 射撃BEAM2 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM効果を軽減 MS形態のみ トランスフェイズ装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時EN消費 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B イージスガンダム ガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムデスサイズヘル オーガンダム(実戦配備型) ドム・トローペン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 イージスガンダム 4 カラミティガンダム 4 フォビドゥンガンダム 備考 変形による高い機動力、射程1~2で燃費の良い格闘兵装、TP装甲とABシールド持ち、となかなか有用。 テンションが上がるまではMA形態のBEAM2×2で戦い、強気になったらMS形態のミョルニルで暴れよう。イロモノ具合と裏腹に使いやすい便利な機体。 高移動力・良燃費のライバルはガンダムアシュタロン・ハーミットクラブやガンダムヘブンズソード等がいるが、それらと違いサイズMという強みがある。 なぜかMS形態では空の適正なし。気になる人はテレストリアルエンジンで補おう。
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ヤブ・クルーリヒト [解説] 41歳(834年)にして自由都市同盟・都市同盟政府の最高評議会・議長を務める政治家。 最悪の民主政治の権化であり、民主政治の負の側面を象徴する人物である。 巧みな弁舌とその容姿で国民の支持は高かく、軍部や軍需産業とのパイプも強く、国民に対して専守防衛撤廃をスローガンに戦争を賛美し、命を投げ出し戦わせることを扇動する主戦派の政治家である。 都市同盟軍の支持は厚かったが、一方でアデルバード・ビスマルク提督やクライブ・レーヴェンハルト大佐のような反骨心旺盛な者達からは口先だけの扇動政治家であると忌避されている。 しかし本人としてはそっちのほうが権力を握りやすいから主戦派を演じているにすぎない。 常にポーカーフェイスを崩さず、自分の真意を巧みに隠す食えない人物である。 感情を他人にあらわにする事が殆ど無く、相対した者には「何を考えてるか分からない」気味の悪さを与える。 国防委員長時代